Senin, 13 September 2010
CHLOROPHYTA (Ganggang Hijau)
Alga berperan sebagai produsen dalam ekosistem. Berbagai jenis alga yang hidup bebas di air terutama yang tubuhnya bersel satu dan dapat bergerak aktif merupakan penyusun pitoplankton. Sebagian fitolankton adalah alga hijau, pigmen klorofil yang dimilikinya aktif melakukan fotosintesis sehingga alga hijau merupakan produsen utama dalam ekosistem perairan.
PERANAN CHLOROPHYTA
Cholophyta mempunyai peranan penting dalam kehidupan sehari-hari, yaitu:
1. Produsen primer (penyedia oksigen) no1 d air
2. Sebagai alternatif bahan pangan bagi astronot, terutama spesies chlorella (karena kandungan chlorelinnya banyak mengandung vitamin E)
3. Sumber pakan alami bagi ikan dan organism air lain (terutama benih)
4. Beberapa diantaranya dibudidayakan sebagai sumber pakan dip anti pembenihan ikan, contoh: chlorella, dunaliella, tetraselmis, dan scenedesmus
5. Jenis tertentu dimanfatkan sebagai suplemen makanan bagi manusia dan sebagai pengawet makanan
6. Twtraselmis dan chlorella dikenal sebagai probiotik
CIRI-CIRI DAN STRUKTUR CHLOROPHYTA
Ciri Umum
Berwarna hijau terang
Kosmopolitan (air tawar, payau, asin. Dari oligotrof sampai eutrof
Memiliki anggota terbanyak
Eukariot (umumnya uninucleate)
Ada yang unisel, koloni dan filamen
Pigmen yang dimiliki: klorofil a,b, karoten (ֶα,β,γ) dan beberapa xantofil
Dinding sel terbuat dari selulosa atau polimer xylosa atau mannosa atau hemiselulosa
Ciri-ciri khusus
Sebagian anggota memiliki flagel - dapat bergerak sedikit
Bentuk flagel isokontae, jumlah dan letak sangat bervariasi (apikal, subapikal, lateral)
• SUSUNAN TUBUH
Struktur tubuh bervariasi baik dalam ukuran, bentuk maupun susunanya. Untuk mencakup sejumlah besar variasi tersebut, maka alga hijau dapat dikelompokkan sebagai berikut:
• Sel tunggal (uniseluler) dan motil (ex:Chlamydomonas)
• Srl tunggal uniseluler dan non motil (ex:Chlorella)
• Sel senobium (koloni yanh mempunyai jumlah sel tertentu sehingga mempunyai bentuk yang relatif tetap)
• Koloni tak baraturan (ex:tetraspora)
• Filamen (ada yang bercabang dan tidak bercabang)
• Heterotrikus (filamen barcabang bentuknya terbagi menjadi prostate dan erect)
• Foliaceus atau parenkimatis (filamen yang pembelahan sel vegetatif terjadi lebih dari satu bidang.
• Tubular (talus yang memiliki banyak inti tanpa sekat melintang)
CARA REPRODUKSI
Secara Aseksual:
- Pembelahan biner pada sel
- Fragmentasi benang
- Pemnbentukan zoospore
Secara Seksual:
- Konjugasi
Konjugasi ada 3 yaitu:
1. Konjugasi bentuk tangga (skalariform), yaitu pertemuan 2 protoplas di saluran konjugasi. Contoh: spyrogira.
2. Konjugasi bentuk lateral, yaitu perkawinan antara 2 protoplas yang saling berlekatan yang berasal dari satu filament. Contoh: zygnema
3. Konjugasi silang yaitu perkawinan antara 2 protoplas yang tanpa saluran konjugasi. Contoh: mougeotia dan zygnema
- Peleburan sperma dan ovum
Alat Gerak / Flagel
Ada dua tipe pergerakan pada chlorophyta, yaitu:
1. Pergerakan dengan flagela
Flagela pada kelas chlorohyceae selalu bertipe whiplash (akronematik) dan sama panjang (isokon), kecuali pada bangsa oedogoniales, memiliki tipe stefanokon. Flagela dihubungkan dengan struktur yang sangat halus yang disebut aparatus neuromotor. Tiap flagela terdiri dari axonema yang tersusun oleh 9 dupklet mikrotubula mengelilingi bagian tengah terdapat 2 singlet mikrotubula. Struktur semacam ini dikenal sebagai susunan 9 + 2. Flagela tersebut dikelilingi oleh selubung plasma.
2. Pergerakan dengan sekresi lendir
Pada chlorophyta terjadi pergerakan yang disebabkan adanya stimulus cahaya yang di duga oleh adanya sekresi lendir melalui porus dinding sel pada bagian apikal dari sel. Selama pergerakan ke depan bagian kutub berayun dari satu sisi ke sisi yang lain sehingga lendir bagaian belakang seperti berkelok-kelok.
Beberapa contoh alga hijau
• Bersel tunggal
o Chlamydomonas
o Chlorococcum
o Chlorella
o Euglena viridis
• Berbentuk koloni
o Volvox
o Hydrodictyon
o
o Scenedesmus
o Pediastrum
o Dictyosphaerium
• Berbentuk berkas
o Spirogyra
o
o Ulothrix
o Oedogonium
o Derbesia
o Zygnema
• Berbentuk lembaran atau tumbuhan tinggi
o Ulva
o Halimeda
o Chara
o Nitella
KLASIFIKASI
Kingdom : Plantae
Divisio : Chlorophyta
Class : Chlorophyceae
Ordo : Halimedales
Genus : Caulerpa
Species : Caulepra racesmosa
Protista
Ciri-ciri umum Protista:
Protista dianggap sebagai organisme peralihan antara Monera dan organisme lain, baik hewan maupun tumbuhan.
Protista dibedakan menjadi 3 kelompok, yaitu:
Protista mirip hewan, mirip tumbuhan, dan mirip jamur
Protista mirip hewan (Protozoa)
Merupakan hewan bersel tunggal
Berinti sejati (eukariotik)Rata PenuhTidak memiliki dinding sel.
Bersifat kosmopolit
Makan dengan cara fagositosis
Bentuknya beragam
Protista mirip tumbuhan
Ciri-ciri Protista mirip tumbuhan (Algae):
Melakukan fotosintesis sebab mempunyai klorofil
Ada yang uniseluler, ada pula yang multiseluler
Belum dapat dibedakan akar, batang dan daun
Peranan Protista mirip tumbuhan (Algae)
Sebagai makanan suplemen kesehatan dan sumber makanan.
Sebagai fitoplankton (berfungsi sebagai makanan bagi ikan)
Sebagai produser primer (penyedia bahan organik dan oksigen) bagi hewan-hewan air.
Sebagai bahan penggosok, isolasi, bahan dasar industri kaca, dan penyaring.
Protista mirip jamur
Protista mirip jamur dibedakan menjadi 2 filum, yaitu:
1. Myxomycota/jamur lendir
Ciri-ciri: tubuh vegetatif sperti lendir/plasmodium, tidak
mempunyai dinding sel, reproduksi vegetatif dengan
pembentukan spora oleh plasmodium
2. Oomycota/jamur air
Ciri-ciri: hifa tidak bersekat melintang, dinding selnya dari selulosa,
reproduksi vegetatif dengan pembentukan zoospora Read More..
Rabu, 21 April 2010
Mencetak Halaman Web ke Printer
Ini adalah apa yang Anda butuhkan:
Komputer
Koneksi internet
Dasar pengetahuan komputer
1. Buka browser internet Anda dan membuka halaman web yang ingin Anda cetak. Sebagian besar waktu halaman sudah terbuka ketika Anda sedang browsing online atau melakukan penelitian sebelum Anda memutuskan untuk membuat sebuah cetakan. Dalam contoh ini, Im menggunakan browser Mozilla Firefox internet, tetapi langkah ini juga sama ketika Anda menggunakan browser yang berbeda. Aku memutuskan untuk mencetak halaman yang ditampilkan di sebelah kiri tentang topik tentang bagaimana untuk menghasilkan uang.
2. Pada menu bar browser, buka File> Print Preview. Print Preview Mode akan ditampilkan. Di sinilah Anda bisa melihat halaman sebelum dicetak. Pada bagian atas halaman, Anda dapat melihat kontrol yang memungkinkan Anda untuk mengubah pengaturan seperti fitur zoom, orientasi kertas, dan tombol navigasi berguna. Gulir halaman (jika halaman lebih dari satu) untuk melihat berapa banyak halaman yang ingin Anda cetak.
3. Ketika Anda siap untuk mencetak, klik tombol Cetak terletak di pojok kiri layar. Printer kotak dialog akan muncul. Tetapkan preferensi pencetakan dengan mengklik tombol Properties lalu pada tab yang sesuai. Jika Anda hanya ingin mencetak halaman tertentu, menetapkan jumlah halaman yang ingin Anda cetak dalam pilihan Print Range.
4. Load obligasi kertas ke dalam printer Anda sebelum mengklik tombol OK pada kedua kotak dialog. Sebuah pesan status akan ditampilkan pada layar Anda membiarkan Anda tahu bahwa pencetakan pada kemajuan.
5. Anda sekarang telah salinan cetak dari halaman web! Tutup mode Print Preview dan melanjutkan dengan pekerjaan Anda.
Read More..
Sabtu, 30 Januari 2010
My pets
emm , trus marmut gw sekarang udah punya baru di dalem kandangnya . kata om gw , marmutnya ga bakal punya anak kalo misalnya ga punya rumah . iya ya ? haha . oke deh smoga marmut gw cepet beranak pinak . minta doanya ya .. (?) haha . . Read More..
Selasa, 05 Januari 2010
Teknologi Komputer
Ini lah beberapa teknologi komputer yang akan dirilis tahun 2010 mendatang, jika dilihat dari bentuk dan kecanggihannya memang teknologi yang akan datang di tabhun 2010 benar – benar sangat fantastis.TriBook dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu 21? lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad
Generasi laptop masa depan … dibuat oleh industri desainer Jerman Felix Schmidberger, model classy, elegan, futuristik laptop yang menggunakan OLED touchscreen
Barangkali lebih tepat disebut Paper PC karena bentuknya yang seperti lembaran kertas berupa layar sebagai antar muka dan dilengkapi pena untuk mengoperasikannya dengan cara touch screen. Didesain olehAvery Holleman
Laptop yang mempunyai dua layar dengan desain mirip buku, saya lebih suka kalau barang itu disebut Digital Book. Prototipe dari XO-2 dan One Laptop Per Child (OLPC)
Komputer pada masa ini sudah menjadi bagian sehari-hari tidak bisa dipisahkan bung. Jika hari gini anda tidak bisa menggunakan komputer ya ampun anda sama saja “buta huruf”. Lalu manfaat komputer ini untuk apa aja :
Manfaatnya sebenarnya sama saja dengan manfaat teknologi lainnya yaitu mempermudah pekerjaan manusia.
Beberapa dari ribuan manfaat komputer (termasuk internet) ini :
- Jika dulu ngetik pakai mesin ketik nggak bisa diedit sekarang bisa.
- Dapat mengedit bahakan memberikan efek gambar sesuka hati.
- Dapat menyimpan dan dengerin MP3 bajakan kesukaan
- Dulu jika ngirim surat bisa berhari-hari. Pakai email bisa hanya dalam hitungan milidetik.
- Dapat melakukan pekerjaan administrasi yang jauh lebih mudah dan efisien
- dsb
Tapi apakah benar hal-hal diatas dari manfaat teknologi ini. Sebenarnya nggak juga. Komputer dibuat dulu berdasarkan :
komputer dapat melakukan pekerjaan berulang-ulang tanpa lelah dan cepat.
Satu-satunya kelebihan komputer dibanding manusia ya sebenarnya cuma itu , mereka dapat melakukan pekerjaan berulang-ulang tanpa lelah. Mereka mampu melakukan perhitungan yang cepat juga karena dapat melakukannya berulang-ulang.
Walau begitu apakah manfaat komputer benar-benar menyelesaikan seluruh permasalahan kerja manusia. Oh ya tentu, mereka memang menyelesaikanmasalah manusia. Namun disisi lain mereka juga membuat masalah yang baru. contohnya berikut :
- Orang zaman dahulu tidak mempunyai masalah mengupdate antivirus komputer.
- Orang zaman dahulu nggak harus belajar MS word, Ms excel, cara mengoperasikan windows, belajar pemograman dsb.
- Orang zaman dahulu juga nggak harus mikir mengupdate driver mereka setiap saat.
- Orang zaman dahulu juga tidak pernah terganggu oleh aktivitas SPAM.
- orang zaman dahulu tidak akan bingung untuk mengganti hardware yang compability dengan software terbaru.
- dsb
Komputer memainkan peran penting dalam mendorong perkembangan komunikasi, terutama sekali oleh micro-computer yang lebih dikenal dengan personal computer (PC).
PC memungkinkan kita mengerjakan semua hal dari pekerjaan, sampai medium bermain, bahkan PC mempengaruhi perkembangan alat-alat audio & video generasi baru. Pc mencakup:
HARDWARE (perangkat keras) : PC dilengkapi sejumlah komponen penting; yakni:
· Memory: Memori komputer berada dalam kerangka tempat penyimpanan bagian dalam dan ruang kerjanya. Memori yang paling penting adalah random access memory (RAM). Program dan data yang dihasilkan selama waktu kerja di simpan dalam RAM, termasuk sebuah kata, program pengolahan dan hasil ketikan. RAM juga disebut tempat menyimpan sementara, sehingga data yang ada bila tidak lebih dulu disimpan di sistem penyimpan permanen, akan hilang ketika komputer dimatikan.
· Central Processor Unit (CPU): CPU adalah otaknya komputer yang menentukan jenis software komputer yang bisa dijalankan dan mempengaruhi kecepatan rata-rata pengolahan data komputer. Faktor performa tambahan lainnya termasuk sistem penyimpanan komputer, bus speed, dan kegunaan pemercepat grafik serta sistem alat bantu lainnya.
· Expansion Boards (slot perluasan fungsi) : Beberapa komputer dirancang dengan tempat-tempat berbetuk celah (slots) yang dapat memuat beragam jenis kartu (cards) untuk menambah kinerja maupun untuk memunculkan tampilan komputer. Jenis cards ini beragam mulai dari kartu grafik, kartu suara, sampai pada modem[1] dan komponen peng-edit video. Untuk komputer jinjing, biasanya jenis slot perluasan guna ini bernama PCMCIA. Slot ini biasanya dimasukkan PC card sebesar kartu kredit untuk mendukung penyampaian data dan kerja lainnya.
· Data Storage (Penyimpanan Data): sistem yang berbeda dapat digunakan untuk menyimpan data sekali kkomputer dimatikan. jenis yang lazim biasanya adalah floppy, harddisk, dan removable disk drive dengan menggunakan dasar magnet. Floppy digunakan pertama kali sebagai perantara data untuk disematkan di PC, namun sekarang fungsinya sudah digantikan CD-ROM. Sekarang ini yang umumnya dipakai sebagai sistem penyimpanan populer adalah Harddrive[2] dan bahkan bisa menyimpan sampai beratus-ratus gigabita data untuk disimpan maupun ditarik secara cepat. Sementara itu, removable ststem berfungsi layaknya floppy, yang bisa dicabut setelah diisi data, namun dengan kecepatan mengakses data yang banyak dengan cepat.
· Monitor: adalah komponen display komputer dengan standar berbeda-beda. Hal ini bisa berupa VGA dengan standar resolusi 640x 480 dan Super VGA dengan standar resolusi 800 x 600 lebih. Salah satu perkembangan inti dari pasar PC adalah tingkat kemajuan teknologi displaynya yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kenyamana konsumen. Display saat ini diperkuat dengan menambahkan kartu grafik.pada PC. Standar grafik PC seakrang adalah 24 bit yang bisa menampilkan jutaan warna dan mampu menampilkan ”gambar hidup” seperti foto. Monitor yang sedang populer di pasar sekarang adalah LCD yang ringan dan tidak memakan tempat, menggantikan monitor CRT yang besar sperti kotak TV.
MICROCOMPUTER: adalah komputer digital yang berbasis microprocessor dan dirancang untuk digunakan sekaligus oleh perorangan.
· Portable Personal Computer (PC Jinjing): merupakan komputer kecil yang dirancang untuk beroperasi menggunakan tenaga baterai (Notebook). Jenis termuktahir PC jinjing dilengkapi dengan display warna berkualitas tinggi, modem internal, koneksi jaringan internet, kemampuan suara tinggi, dan drive optik (CD-ROM / DVD-ROM). Biasanya perkembangan PC jinjing adalah dengan semakin kecil ukuran dengan kemampuan yang juga semakin kuat.
· Human-Computer Interface (antarmuka manusia-komputer): bisa berarti cara manusia mengendalikan / menggunakan komputer. Pada satu tingkat, antarmuka bisa berarti perangkat keras berbentuk alat yang kita gunakan. Di tingkat lainnya, software(perangkat lunak) lah yang memfasilitasi antarmuka manusia komputer, contohnya adalahsistem operasi yang menyediakan link dasar. Perangkat keras yang digunakan di antaranya yang paling dikenal adalah;
o keyboard (papan ketik), yaitu papan berisi huruf, angka dan sebagian tanda baca,
o mouse (tetikus), benda kecil tersambung dengan komputer untuk menunjuk dan memilih,
o Webcam, untuk menangkap gambar bergerak pengguna,
o graphics tablet (”buku gambar”), landasan biasa berbentuk kotak untuk digambar tersambung dengan pena elektronik,
o touchpad (landas sentuh), berfungsi sperti mouse hanya saja bisa menggunakan jari,
o touchscreen (layar sentuh), sperti touchpad hanya saja menggunakan monitor langsung,
o pen metaphor, pena tersambung ke PC yang digunakan dengan cara menulis diatas bidang datar, hanya saja ”tinta” yg ditinggalkan akan tergambar di monitor komputer –bukan di bidang datar tersebut.
Komputer jinjing -termasuk PC tablet, pada perkembangannya kemudian bisa mengenali tulisan tangan dan penandaan khusus yang digunakan dalam proses meng-edit dengan mengawinkan cara lama yaitu pena dan kertas. Hanya saja kini dalam bentuk elektronik.
Perkembangan teknologi komputer jinjing kemudian sampai kepada tahap alat genggam yang biasa digunakan untuk menyimpan alamat, pesan singkat dan data sejenis. Benda ini populer pada dekade awal 2000 dan disebut Personal Digital Assistance (PDA). PDA bisa mencakup layar warna kecil, keyboard, dan bahkan kamera video. PDA juga bisa berhubungan dengan Pc desktop untuk pertukaran data dan bila diatur tepat sesuai tujuan, mampu digunakan untuyk jasa e-mail dan tersambung pada internet-tanpa-kabel (Wireless). PDA juga pada perkembangannya kini juga digabung dengan fungsi telepon genggam.
Elemen lain dalam antarmuka manusia dengan komputer adalah mengembangkan berbagai alat sesuai kebutuhan ergonomic konsumen. Hal ini untuk menghindari cedera dan membuat nyaman konsumen.
COMPUTER SOFTWARE: Software terbagi atas dua kelompok, yaitu general release program (program yang digunakan secara umum) dan program yang berhubungan dengan applikasi komunikasi tertentu.
o Operating System and Graphical User Interface (sistem operasi dan antarmuka grafik pengguna): sistem operasi (OS) adalah bagian software komputer paling penting. OS mengendalikan komputer sebagaimana mengatur data dan fungsi manajemen data. Contoh OS adalah MS-DOS dengan antarmuka berbasis tulisan. Contoh lainnya adalah Graphical Uses Interface (GUI) yaitu menggunakan pendekatan visual. Hal itu ditunjukkan dengan adanya tampilan icon[3] untuk mewakili file, directories (daftar file yang tersimpan di memori), serta adanya kotak dialog, tombol, dan simbol grafik lainnya untuk memerintahkan komputer apa yang pengguna inginkan. Sebuah operasi berbasis jendela memunculkan banyak jendela, satu atau lebih kerangka kerja tertera di layar monitor. Jendela ini bisa di gerakkan, ditentukan ukurannya, atau dipindahkan. Jendela mampu menaikkan kemampuan menggandakan file dan hal lainnya, serta mampu memilih diantara berbagai jendela yang tertera dengan mengetik tombol
o Database and Spreadsheet Programs: suatu program database dapat mengatur daftar client seorang konsultan, judul lagu di tangga lagu radio, dan informasi lainnya. Informasi yang disimpan dapat di atur dan di rubah. Kita juga bisa menjelaskan dan menjelejahi asosiasi antara berbagai kelompok informasi. Contoh, pada stasiun radio, asosiasi yang ada meliputi staff penjualan, client mereka dan bilangan angka penjualannya. Database dapat menggabungkan gambar dan tulisan.
Spreadsheet programs: malah kebalikannya dari database, merupakan aplikasi yang biasa digunakan untuk neraca keuangan, ramalan perusahaan dan tugas-tugas yang berhubungan dengan keuangan yang mengatur nilai data melalui cell (kolom baris) dengan hubungan diantaranya diatur melalui rumus-rumus fungsi baik matematis maupun keuangaan.
o Word Processing Program (Program Pengolah Kata): digunakan untuk menulis berbagai jenis surat / tulisan dengan fungsi dan kelengkapan-kelengkapan mengolah tulisan. Kemampuan ini speerti menggandakan, memindahkan, menghapus kata, membuat tabulasi dan memasukkan grafik, kertas kerja dan lain-lain. Kebanyakan program ini memiliki pilihan menyimpan data dengan kode standar untuk pertukaran informasi. Data yang disimpan bisa dibuka kembali di komputer / program lain.
o Web Browser (pencari jaringan): dengan sambungan internet, kita bisa menjelajahi dan merinteraksi dengan informasi dan komunikasi seluruh dunia secara elektronik menggunakan web browser.
o Programming Language (bahasa pemogramman): program berbentuk aplikasi diciptakan melalui bahasa program yang berfungsi sebaga bahasa pengendali yang menyediakan komputer sebuah set perintah untuk menjalankan rangkaian operasi. Contoh: Visual Basic, COBOL, C++, Java dan Ada.
o Graphics Program (program grafik): digunakan untuk menciptakan logo dan gambar. Format grafik ada bermacam. Contoh: JPEG, BitMAP, TIFF. Ada beberapa jenis program grafik:
o program menggambar (Paint Program). merubah pixel yang ada di layar dan menciptakan program yang dibuat bitmap. Membuat bitmap artinya komputer menyalurkan memampuannya merubah pixel sehingga menciptakan gambar. Kebanyakan program ini menyertakan pilihan bentuk kuas dan ukuran gambar.
o program penatar gambar (Image Editing Programs). Program ini berfungsi menatar dan memindahkan text, memutar-mutar gambar sesuai derajat, mengatur skala gambar dan lain lain. Sebagai contoh, dengan program ini kita bisa membuat gambar kabur atau jelas, menatar ketajaman warna.
o program menggambar (Drawing Programs). bukan mengubah pixel tapi lebih kepada mengubah gambar yang ada sebagai rangkaian bentuk geometri tersendiri yang mampu di rubah-pindahkan ke lokasi layar lainnya. Disini gambar diwacanakan dan disimpan secara matematis, bukan secara bitmap. Program ini biasa digunakan untuk menciptakan iklan dan ilustrasi dengan kemampuan yang bahkan merambah sampai 3 dimensi.
o program desain dibantu computer (Computer-Aided Design Programs). Intinya sama dengan program menggambar dalam mengubah bentuk geometri, namun dengan pengembangan yang menjadikannya program desain yang kuat untuk keperluan industri dan arsitektur. Terdiri dari program dua dimensi dan 3 dimensi.
o program animasi dan 3-dimensi (Animation and 3-D Programs). Untuk mengerjakan animasi sperti kartun doraemon, melalui bantuan komputer.
o program presentasi (Presentation Programs). Mampu memunculkan peta, grafik dan slide electronik berbasis komputer. Ada pola-pola pemandu (template) untuk menentukan fotmat data atau menciptakan desain sendiri.
o program visualiasi (Visualization Program). Visualisasi ilmiah berarti kemampuan membuat contoh atau model gambar-gamber 3D dari fenomena alam menggunakan komputer grafik berteknologi tinggi.data di tampilkan secara grafik dan bisa memperlihatkan fungsi dari fenomena-fenomena tersebut secara visual
MRAM: Teknologi Terbaru Memori Komputer, 10 Kali Lebih Cepat dari RAM
Kecepatan komputer selalu didambakan oleh siapa saja. Berbagai usaha dan penelitian terus dilakukan untuk meningkatkan kemampuan komputer. Beberapa waktu yang lalu super komputer tercepat di dunia telah hadir untuk membantu militer amerika melakukan perhitungan. Kini giliran sebuah teknologi di bidang Memory komputer.

First posting .....................
Hoooooooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii .....................
This is my new blog !!!
Please come ....
Read More..My Playlist



Create a playlist at MixPod.com


